近日,电子艺界(EA)公布了2025财年第三季度的财务报告,报告中明确指出,尽管公司在本季度继续努力为玩家提供高质量的游戏体验,《龙腾世纪:影障守护者》的表现却未能达到公司内部设定的目标。这款游戏自发布以来至12月31日的三个月内仅吸引了大约150万玩家,这一数字远远低于EA原本预期的数量,相当于预期的一半左右。此外,《EA Sports FC 25》也面临类似的问题,其玩家活跃度未如理想。
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《奇异人生》系列的开发商Don’t Nod近期在其官方网站上发布了一则重要公告,宣布其新作《Lost Records:Bloom & Rage》第二部分“Tape 2”的发布时间将推迟一个月。这款备受期待的游戏原本计划分为两个部分推出——“Tape 1”和“Tape 2”,其中“Tape 1”即“Bloom”仍将按照原定时间表,在2月18日如期与玩家见面;而“Tape 2”,名为“Rage”,其发布日期则从原先的3月调整到了4月15日。
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卡普空宣布,将在2025年台北电玩展期间举办一场特别舞台活动,届时《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三和游戏总监德田优也将亲临现场。这次活动中,他们将首次向公众展示即将回归的怪物“毒怪鸟”的实机演示视频。
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《漫威金刚狼》作为PlayStation平台备受瞩望的作品之一,自信息泄露以来便引发了玩家社区的广泛讨论。然而,开发这款游戏的失眠组(Insomniac Games)一直保持着低调,没有对泄露内容作出回应,似乎有意通过沉默来维持游戏的神秘感。
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《最终幻想7:重生》PC版即将发售之际,开发团队的关键成员——北濑佳范和浜口直树接受了日本媒体Fami通的专访,分享了更多关于游戏开发现状的信息。
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波兰游戏开发商CD Projekt RED (CDPR) 不仅在TGA 2024上展示了备受期待的《巫师4》预告片,同时也在紧锣密鼓地开发《赛博朋克2077》的续作(内部代号为Project Orion)以及其他项目。这表明了公司对于旗下知名IP的持续投资和扩展。
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《使命召唤:黑色行动6》的开发者们正面对着一个所有实时服务竞技射击游戏都难以回避的问题——作弊者的持续挑战。为了维护公平的游戏环境,开发团队已经采取了一系列措施,并公布了他们针对这一问题的全年应对策略。
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PulluP Entertainment(前身为Focus Entertainment)近日发布了截至2024年12月31日的第三季度财务报告,展示了公司在过去三个月里的强劲表现。这份财报显示,公司在这段期间实现了1.008亿欧元的收入,同比增长了132.7%,尽管这一成绩是公司历史上的第二高季度收入,但仍紧随2024/25财年第二季度超过2亿欧元的销售记录之后。
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BioWare目前正处于一个转型的关键时期,随着《龙腾世纪:影障守护者》的发布,工作室将重心转向了《质量效应 5》。根据前执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)的说法,《质量效应 5》已成为开发商当前唯一的重点开发项目。这一转变对BioWare来说非同寻常,因为以往他们习惯于同时推进多个项目。
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任天堂Switch 2的首次亮相虽然主要展示了一段新的《马力欧卡丁车》游戏画面,但这一简短的演示却蕴含着丰富的技术细节。对于普通玩家来说,这或许只是提供了一个初步印象,让他们感受到新主机在性能上的提升。然而,对于熟悉硬件和软件开发的游戏开发者而言,这段视频揭示了更多关于Switch 2性能的秘密。
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