近日,PC游戏平台Steam首次突破了4000万的同时在线用户数大关,这无疑是一个令人瞩目的成就。作为大多数PC玩家首选的游戏分发服务,Steam的地位依然坚不可摧。
Steam最初于2003年底上线,Valve公司利用它作为数字发行自家游戏的平台,特别是备受好评的第一人称射击游戏《半条命2》。随着时间推移,越来越多第三方发行商开始在Steam上发布自己的游戏,为该平台的成功奠定了基础。对于许多游戏玩家来说,Steam之所以受欢迎,很大程度上归功于Valve在平台上持续做出有利于消费者的决策,而在整个行业中,这样的情况并不多见。随着玩家们在Steam上积累了大量的游戏库,想要撼动Steam的地位变得愈发困难,无论竞争对手投入多少资源。
根据SteamDB的数据,Steam刚刚达到了4000万的同时在线用户数里程碑,这是首次突破这一数字。最高数值达到了40,270,997,并且还有上升的趋势。目前尚不清楚是什么原因促成了这次里程碑,不过可能与《怪物猎人:世界》在Steam上的成功发布有关,该游戏迅速跻身平台历史最高在线玩家数前五。
回顾过去几年的趋势,直到2022年末,Steam才首次达到3000万的同时在线用户数,这本身已经是一项巨大的成就。而在此之后不到一年的时间内,Steam又增加了1000万的用户,这确实非常令人印象深刻。数据显示,这个数字只会继续增长。
无论其竞争对手采取何种措施,玩家们依然倾向于选择Steam来满足他们的PC游戏需求。即使Epic游戏商店推出的免费游戏计划也未能说服许多玩家永久迁移。鉴于平台首次突破了4000万的同时在线用户数,很难想象Steam会在PC游戏领域变得无关紧要,尤其是如果它能继续保持这些有利于消费者的决策。