曾参与《星空》开发的前贝塞斯达开发者分享了他认为这款游戏未能引起许多玩家共鸣的原因。尽管《星空》在专业媒体中的评价普遍非常积极,但玩家们的看法则显得更为复杂。尽管并非所有玩家都对《星空》抱有好感,但贝塞斯达无疑一直致力于改进这款游戏,并尽最大努力让它变得更好。自该游戏发布近两年以来,开发团队仍在持续推出新的更新内容,而游戏的整体状态也较刚上线时有了显著提升。然而,对于部分玩家来说,他们可能已经错过了关注这款游戏的最佳时机,因此即便如此仍坚持更新的做法值得称赞。
在接受《拇指战争》采访时,前贝塞斯达开发者内特·帕基普莱表达了他对《星空》及其不足之处的看法。“我认为《星空》是一款略显冷漠的游戏,这就是为什么它无法打动更多人。”他还提到自己对未来作品的期望,“我希望他们能够回归初心,更充分地展现开发者的个人风格,并让游戏内容变得更加独特一些。”即使是《星空》的粉丝们也对该作提出了不少批评意见,而听到曾经参与制作的人对此发表看法则显得尤为有趣。
帕基普莱曾负责《辐射3》、《辐射4》、《上古卷轴5:天际》以及《星空》等多款作品,在过去就曾公开表达过他对《星空》的看法。为了保持平衡,需要注意的是,并非每位玩家都有同样的感受——《星空》依然是贝塞斯达的一部重要作品,其在OpenCritic上的媒体平均评分达到了85分,显然拥有一批忠实的支持者。不过,显而易见的是,贝塞斯达可以从这些反馈中汲取大量经验来大幅提升未来的产品质量。
《星空》仍然有许多新内容等待着玩家去探索。关于该游戏即将登陆PlayStation 5的消息依然在坊间流传,预计将在今年某个时候正式上线。虽然贝塞斯达尚未明确告知粉丝具体的时间表,但可以肯定的是,当它最终推出时,这将是漫长的等待之后的结果。