在最近的一次采访中,Clair Obscur: Expedition 33的创意总监Guillaume Broche对Persona 5的用户界面设计给予了高度评价,称其为“世界上最好的游戏”之一。他在采访中还分享了一些Atlus的经典JRPG如何影响了Clair Obscur: Expedition 33的开发细节。
作为2025年至今评分最高的游戏,Clair Obscur: Expedition 33在OpenCritic上获得了92分的平均分以及97%的推荐率。这款游戏因其多方面的出色表现而受到广泛赞誉,包括令人着迷的回合制战斗设计,这种设计让人联想到当代的Persona系列游戏。它的战斗系统不仅具有电影级的摄像机移动效果,而且拥有直观的用户界面,玩家只需按下一个按钮即可执行攻击、使用技能、拿出道具或其他操作,而无需每次都要翻阅菜单。
在接受日本媒体Denfaminicogamer采访时,Sandfall Interactive的首席执行官Guillaume Broche承认,Clair Obscur: Expedition 33与Persona 5之间的相似之处是有意为之。他提到2016年的JRPG Persona 5只是众多灵感来源之一。Broche进一步解释说,他认为Persona 5在UI和战斗视觉方面堪称“世界上最棒的游戏”。他提到,“每当你采取行动时,摄像机会随着你的操作而剧烈变化,这让你感觉像是在观看一部电影,给我留下了深刻的印象。”
受到这些特点的启发,这位创意总监决定将Persona 5的战斗摄像机融入到Clair Obscur: Expedition 33中,同时加入自己的独特风格。Sandfall Interactive的这款RPG也明显受到了Persona 5战斗界面的影响。Broche表示,他对当前的界面仍不满意,认为还有“很多东西”可以借鉴Persona 5。他说,即便是在游戏发售一个月后,开发团队仍在“不断优化”这一界面。
除了Persona 5之外,Broche确认Clair Obscur: Expedition 33还从许多经典的JRPG中汲取了灵感,其中包括《最终幻想6-10》、《失落的奥德赛》,以及《阿尔斯托战记》和《水浒传》系列等。
尽管Broche指出Clair Obscur: Expedition 33的战斗界面确实受到了Persona 5的特定影响,但他表示很难确切说明其他游戏是如何塑造了Sandfall Interactive的首部作品。这是因为他的目标并不是简单复制这些游戏,而是借用其中的一些想法,并通过自己的创意视角重新诠释它们。他强调,直接复制已有的机制是他刻意避免的做法,因为他相信这样的做法只会导致“劣质的复制品”。